home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_aet_mirror.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  182 lines

  1. # MODEL 'teo_mirror.3do' created from 'H:\Amodelx\teo_mirror.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:mirror_a_statue_back.mat
  15.          1:mirror_a_statue.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.085037
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002500
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME object02
  41.  
  42. RADIUS   0.085037
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 24
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.085000   0.000000  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.073612   0.028333  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.042500   0.049075  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.000000   0.056667  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.042500   0.049075  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.073612   0.028333  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.085000   0.000000  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.073612  -0.028333  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:  -0.042500  -0.049075  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.000000  -0.056667  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:   0.042500  -0.049075  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.073612  -0.028333  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:   0.079611   0.000000   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:   0.069550   0.025032   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:   0.040594   0.044336   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.000000   0.051588   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    16:  -0.040594   0.044336   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    17:  -0.069550   0.025032   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    18:  -0.079611   0.000000   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    19:  -0.069550  -0.025032   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    20:  -0.040594  -0.044336   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    21:   0.000000  -0.051588   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    22:   0.040594  -0.044336   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    23:   0.069550  -0.025032   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 24
  79.  
  80.     0:   0.067420  -0.749750
  81.     1:   0.067420  -0.250250
  82.     2:   0.000500  -0.500000
  83.     3:   0.250250  -0.932580
  84.     4:   0.250250  -0.067420
  85.     5:   0.500000  -0.999501
  86.     6:   0.500000  -0.000500
  87.     7:   0.749750  -0.932580
  88.     8:   0.749750  -0.067420
  89.     9:   0.932580  -0.749750
  90.    10:   0.932580  -0.250250
  91.    11:   0.999501  -0.500000
  92.    12:   0.967834  -0.500000
  93.    13:   0.908711  -0.720650
  94.    14:   0.738551  -0.890810
  95.    15:   0.500000  -0.954729
  96.    16:   0.261449  -0.890810
  97.    17:   0.091289  -0.720650
  98.    18:   0.032166  -0.500000
  99.    19:   0.091289  -0.279350
  100.    20:   0.261449  -0.109190
  101.    21:   0.500000  -0.045271
  102.    22:   0.738551  -0.109190
  103.    23:   0.908711  -0.279350
  104.  
  105.  
  106. VERTEX NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:   0.953617   0.000000   0.301023
  110.     1:   0.741920   0.603010   0.293145
  111.     2:   0.357477   0.888846   0.286640
  112.     3:   0.000000   0.958476   0.285175
  113.     4:  -0.357477   0.888846   0.286641
  114.     5:  -0.741920   0.603010   0.293146
  115.     6:  -0.953617   0.000000   0.301023
  116.     7:  -0.741920  -0.603010   0.293145
  117.     8:  -0.357477  -0.888846   0.286640
  118.     9:   0.000000  -0.958476   0.285175
  119.    10:   0.357477  -0.888846   0.286641
  120.    11:   0.741920  -0.603009   0.293146
  121.    12:   0.477547   0.000000   0.878606
  122.    13:   0.378940   0.307991   0.872666
  123.    14:   0.185619   0.461531   0.867488
  124.    15:   0.000000   0.499550   0.866285
  125.    16:  -0.185619   0.461530   0.867488
  126.    17:  -0.378939   0.307990   0.872667
  127.    18:  -0.477547   0.000000   0.878606
  128.    19:  -0.378940  -0.307991   0.872666
  129.    20:  -0.185619  -0.461531   0.867488
  130.    21:   0.000000  -0.499550   0.866285
  131.    22:   0.185619  -0.461530   0.867488
  132.    23:   0.378940  -0.307990   0.872667
  133.  
  134.  
  135. FACES 14
  136.  
  137. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  138.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)      12    5,  0   4,  3   3,  5   2,  7   1,  9   0, 11  11, 10  10,  8   9,  6   8,  4   7,  1   6,  2 
  139.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0, 11   1,  9  13, 13  12, 12 
  140.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  9   2,  7  14, 14  13, 13 
  141.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  7   3,  5  15, 15  14, 14 
  142.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  5   4,  3  16, 16  15, 15 
  143.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  3   5,  0  17, 17  16, 16 
  144.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  0   6,  2  18, 18  17, 17 
  145.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  2   7,  1  19, 19  18, 18 
  146.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  1   8,  4  20, 20  19, 19 
  147.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  4   9,  6  21, 21  20, 20 
  148.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  6  10,  8  22, 22  21, 21 
  149.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10,  8  11, 10  23, 23  22, 22 
  150.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 10   0, 11  12, 12  23, 23 
  151.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)      12   23, 23  12, 12  13, 13  14, 14  15, 15  16, 16  17, 17  18, 18  19, 19  20, 20  21, 21  22, 22 
  152.  
  153.  
  154. FACE NORMALS
  155.  
  156. # num:     x:         y:         z:
  157.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  158.     1:   0.656097   0.263701   0.707106
  159.     2:   0.392232   0.588349   0.707107
  160.     3:   0.124344   0.696088   0.707106
  161.     4:  -0.124344   0.696088   0.707107
  162.     5:  -0.392232   0.588348   0.707107
  163.     6:  -0.656096   0.263700   0.707107
  164.     7:  -0.656097  -0.263701   0.707106
  165.     8:  -0.392232  -0.588349   0.707106
  166.     9:  -0.124344  -0.696088   0.707106
  167.    10:   0.124344  -0.696088   0.707107
  168.    11:   0.392232  -0.588348   0.707107
  169.    12:   0.656096  -0.263700   0.707107
  170.    13:   0.000000   0.000000   1.000000
  171.  
  172.  
  173. ###############
  174. SECTION: HIERARCHYDEF
  175.  
  176. # Hierarchy node list
  177. HIERARCHY NODES 2
  178.  
  179. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  180.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  181.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object02
  182.